[HR/HRD] 게임 직무 역량 개발을 위한 교육 사이트/프로그램 모음
*게임 회사 직무 직무 업무 내용 및 필요 역량 게임 기획자 (Planner) 게임 디자이너 게임 시장, 게임 이용자 조사 및 분석 게임 제작 위한 아이디어 구상, 게임 아이템과 스토리, 캐릭터 구성 및 기획 게임 목표, 방향성, 컨셉, 난이도, 대상 연령, 시스템 사양, 그래픽 수준 등 포함한 기획안 작성 게임 규모, 규칙, 디자인, 캐릭터 배치 등 세부 사항을 결정하기도 함 그래픽 디자이너, 프로그래머와 게임을 제작.수정.개선 작업 반복하며 전반적인 제작 과정 관리 1) UX/UI 기획자 - 게임 내 UI 설계와 조작법 설계. UI 프로그래머, 아티스트, 시스템 기획자와 협업 와이어프레임( 타 게임 UI 분석하여 스토리보드 생산하는 과정). 2) 시스템 기획자 - 게임이 어떤 방식으로 돌아갈지 계획...
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[HRD] 일의 의미 변화 (HR/HRD 역할 관점)
일의 의미를 주제로 한 워크샵 운영 위해 교육 정보 및 활용 가능한 내용 모으는 중에 우연히 HR/HRD 역할 관점 스터디 참고 일의 미래란 무엇인가? 일, 노동력, 일터의 재정의 What is the future of work I Jeff Schewartz - Work(일, 무엇), Workforce (사람, 누구), Workplace (일터, 어디)의 framework 제시 일의 의미를 고민하게 된 계기 1. 일하는 방식의 혁신 2. 디지털화 - 디지털로 대체될 일과 사람이 할 일 3. Securatization - 다양한 경로의 소득으로 인해 일의 의미 고찰 4. People analytics, employee experience 등 개인화된 직원 관리에 대한 고민 5. 삼성전자, 하이닉스, SK ..
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