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공부하는 날

[학습노트][YouTube/Ted] 넷플릭스 Patty McCord의 조언 8 lessons on building a company people enjoy working for https://www.youtube.com/watch?v=iBa9EoEbb38 Human resources 라는 용어는 1893년 인기 경제학자에 의해 만들어졌으나 1950년대 말까지는 인기를 얻지 못함 lesson 1) 당신의 직원들은 성인이다. 우리는 해당 직원이 제자리에 있도록 하기 위해 너무 많은 단계(layer), 프로세스, 가이드라인을 만들어서 결국 그들을 아이처럼 다루는 시스템을 갖추고 있다. 일을 하러 오는 모든 사람이 대단한 일을 할 수 있을 것이라는 가정에서 시작한다면, 당신이 이룰 수 있는 것에 대해서 놀라게 될 것이다. lesson 2) 매니지먼트의 역할은 통제가 아니다. Great.. 더보기
[학습노트][Mckinsey] CEO의 역할 What separates the best CEOs from the rest? https://www.mckinsey.com/featured-insights/mckinsey-on-books/author-talks-what-separates-the-best-ceos-from-the-rest Author Talks: What separates the best CEOs from the rest? Three McKinsey senior partners looked across more than 20 years’ worth of data on 7,800 CEOs from 3,500 public companies across 70 countries and 24 industries to identify the mind.. 더보기
[학습노트][DBR] 다양성과 포용에 대한 기사 인종차별 철폐를 똑같이 외쳤는데도 넷플릭스는 박수받고, 보그엔 역풍 분 이유 https://dbr.donga.com/article/view/1202/article_no/9935/ac/search [DBR] 인종차별 철폐를 똑같이 외쳤는데도, 넷플릭스는 박수받고, 보그엔 역풍 분 이유 Article at a Glance지난해 여름 ‘흑인 생명은 소중하다’ 시위가 미 전역을 들끓게 한 이후 미국 기업은 달라졌고, 달라져야만 했다. 소비자, 특히 MZ세대가 기업이 인종 평등의 가치 실현에 나설 것 dbr.donga.com 일관된 태도, 오랜 시간 속에서 숙성되는 진성성의 유무의 차이 구체적인 계획 & 실제로 실천하는지 중요 (대중들은 지켜본다!!!) MZ 세대는 브랜드가 자신과 같은 가치를 공유하고 공유한 가.. 더보기
[학습노트][HBR] Netflix 관련 기사 How Netflix Expanded to 190 countries in 7 years https://hbr.org/2018/10/how-netflix-expanded-to-190-countries-in-7-years How Netflix Expanded to 190 Countries in 7 Years The majority of its revenue now comes from outside the U.S. hbr.org 넷플릭스는 3단계를 통해 글로벌로 확장하였는데, 처음부터 모든 마켓에 한 번에 진입하지 않고 US home market과 비슷한 캐나다로부터 시작하였음. 두 번째 단계에는 50개 국가로 진출하였는데, 첫 번째 단계에서 배운 교훈을 이용하였음. 50개 국가는 매력도에 따라 선정되었는데,.. 더보기
[학습노트][HBR] Microsoft's CEO on the Metaverse and Flexible Work Microsoft's CEO on the Metaverse and Flexible Work Harvard Business Review https://youtu.be/FRztx0wVuPA 2가지 메가트렌드 1) hybrid work - 일을 언제/어디서/어떻게 할 것인지에 대한 유연성에 있어서 기대치가 변함 2) great resuffle - 일의 의미를 찾기를 원함 Q. 업무를 유연하게 하기를 원하지만, 다 같이 모여서 문화를 만들고 유지하기를 원하는 기업들의 고민도 있는데, 균형을 맞추기 위해서는 어떻게 해야할까? 70%의 사람이 유연성을 원하지만 동시에 70%의 사람이 협업을 위한 human connection을 원함 50%의 사람이 focus time을 위해 회사에 나오길 원하고, 다른 50%의 사.. 더보기
[학습노트][HBR] 디지털 트랜스포메이션 (CEO 역할, 5핵심요소, 재택근무) Today's CEOs Need Hands-on Digital Skills https://hbr.org/2021/11/todays-ceos-need-hands-on-digital-skills?ab=hero-main-text Today’s CEOs Need Hands-On Digital Skills Leaders need a firm understanding of how emerging tech will shape their company’s future. hbr.org BCG 연구에 의하면, 작년에 80%가 넘는 회사가 Digital Transformation Project를 가속화했지만, 70%가 목표를 달성하지 못한 것으로 밝혀짐 CEO는 디지털을 이해하고 활용할 줄 알아야할 뿐만 아니라, 변화의 중.. 더보기
[HR] 복지 프로그램 기획을 위한 요새 회사들의 복지 모음 회사 복지 내용 SK텔레콤 • DYWT(Design your Work&Time) 근무제 시행 (2주 80시간) • 주 4일제 (매월 셋째주) • 해피세어카(업무용 차량 대여) • Refresh 휴가 • 사내 안마 서비스, 최첨단 무인 도서관, 스마트 오피스 • 복지 포인트 연 360만원, 통신 비 월 22만원 지원 • 석사 과정 지원, 해외 대학 강좌 GS칼텍스 • 복지 포인트 연 300만원 • 주택의 매매 및 임차시 8천만 원까지 연리 0.5% 로 대출(국민주택 규모(전용 85 제곱미터) 이하의 주택한) • 임직원의 결혼 시, 생활안정을 위해 연리 1%로 1천만 원까지 대출 • 만 8세 이하 자녀를 둔 구성원 및 임신 중인 구성원의 경우 직속상사와의 협의를 통해 자율적으로 출퇴근 시간을 조정할 수 있는.. 더보기
[HR/HRD] 게임 직무 역량 개발을 위한 교육 사이트/프로그램 모음 *게임 회사 직무 직무 업무 내용 및 필요 역량 게임 기획자 (Planner) 게임 디자이너 게임 시장, 게임 이용자 조사 및 분석 게임 제작 위한 아이디어 구상, 게임 아이템과 스토리, 캐릭터 구성 및 기획 게임 목표, 방향성, 컨셉, 난이도, 대상 연령, 시스템 사양, 그래픽 수준 등 포함한 기획안 작성 게임 규모, 규칙, 디자인, 캐릭터 배치 등 세부 사항을 결정하기도 함 그래픽 디자이너, 프로그래머와 게임을 제작.수정.개선 작업 반복하며 전반적인 제작 과정 관리 1) UX/UI 기획자 - 게임 내 UI 설계와 조작법 설계. UI 프로그래머, 아티스트, 시스템 기획자와 협업 와이어프레임( 타 게임 UI 분석하여 스토리보드 생산하는 과정). 2) 시스템 기획자 - 게임이 어떤 방식으로 돌아갈지 계획... 더보기