아무 일도 일어나지 않았고, 아무 것도 시작하지 않았는데 아침에 눈을 떴을 때 이미 좋은 날이 있다.

특별한 계획도 없기에 일어날 일에 대한 기대감이나 설레임도 아니다. 그냥 아 조오-타- 하는 느낌.

 

올해는 내내 바빴는데, 지난 두어 달은 2개의 큰 프로젝트가 기한을 나란히 하고 있었다. 프로젝트 내에 과제들이 일정 빼곡 한 가득인데, 그 와중에 프로젝트와 상관없는 자잘자잘한 요청과 일들이 꾸역꾸역 밀고 들어왔다.

 

그 중 하나의 프로젝트는 7년 차이 나는 후배 동료와 함께 했다. 후배는 내가 기획한 것을 꼼꼼하게 운영했다. 기획 단계에서 팀장은 해야할 일이 많기 때문에 너무 힘을 빼지 말았으면 하는 눈치였다. 지난 몇 년간 위에서 관심없는 일을 혼자 열심히 한 적이 있다. 일 자체가 재미있고, 대상자들의 반응이 좋았기 때문에 뿌듯했고, 몇 년이 지난 시점에서 관심과 인정을 한 번에 받기도 했지만, 실속이 있었는지는 모르겠다. 그래서 뭐, 팀장이 그렇게까지 말을 한다면 그냥 헤치우지 뭐, 하는 마음이였는, 후배가 다시 많은 것을 추가하고 수정하며 내가 최초에 기대했던 것보다 더 멋지게 만들어줬다. 머쓱한 마음도 있었지만 다행스럽고 고마운 마음이 컸다.

 

아무튼, 그렇게 휘몰아치던 일들이 지난 금요일 한 차례 마무리되었다. 아주 끝난 것은 아니지만. 일은 숨이 죽었고, 나는 숨을 돌렸다.

 

그래서 기분이 좋았던 것 같다. 그리고 날씨가 쾌청했다. 

 

 

금요일 저녁에 친구와 와인을 마셨는데, 백신2차 이후 금주 중이였던 친구는 참느라 힘들었다며 급하게 마셨다. 

나도 곧 백신 2차 예정이라 당분간 못 마시는데,,, 나도 마시고 싶은데,,, 조급해졌지만, 따라갈 수 없는 속도였다. 

두 병 중 한 병 반 이상을 마셨으리라고 짐작되는 친구 덕분에 나는 취하지 못한 채 잠들었고,

토요일 아침 일찍 일어났다ㅋㅋ

 

와인을 마시는 중에, 아 맞다, 마켓컬리 8천원 쿠폰 마감일이다 싶어 급히 장을 봤는데,

크림치즈는 사고 베이글은 사지 않는 실수를 했다 ㅋㅋ 

크림치즈 유통 기한은 11월 20일까지고, 다른 먹을 것들도 있어서 급하지 않았지만,

날씨도 좋으니, 베이커리에 가서 베이글을 사오기로 했다. 

 

 

포빅베이직 (서울 마포구 양화로 3길 66)

내가 산 크림이 포빅 베이글의 무화과 크림치즈였는데

때마침 합정역에 포빅베이직이 있어서 따릉이를 타고 갔다.

이 곳에서 같은 크림치즈를 더 싸게 팔고 있었다. (컬리 8500원, 포빅 베이직 8,000원...눈물)

 

빵만 사는 것이 허전하여 라떼도 한 잔 주문하였다. 한 손에 라떼를 들고 자전거를 탈 재주는 없어서 

바로 앞에 있는 따릉이 정거장에 자전거를 반납했다. 쾌적한 공기 속을 걸으며 커피를 한 모금 마셨는데 엄청 부드럽고 맛있어서 커피의 크리미한 표면을 감탄하며 들여다 보았다. 

 

 

 

토요일 저녁

양재에서 친구들을 만나기로 해서, 찍어준 맛집을 찾아갔다.

 

소신 (서울 서초구 강남대로 30길 65)

코스를 먹었는데, 하나하나 맛있었다.

추천해준 사케도 완전 깔끔! 

완전 마음에 들었다!!! 

 

우리는 5시에 만나서 자리를 차지하고 앉았는데 곧 사람들이 가득 찼다.

연인들이 많았지만, 가족 단위 테이블도 있었다.

7시 즈음에는 재료 소진으로 못 먹고 돌아가는 사람들이 생겼다. 

 

8시30분쯤, 기분 좋게 먹고 마시고 커피 한 잔하러 나왔는데 모든 가게가 마감 중이였다.

겨우 들어간 스타벅스도 20분 후인 9시에 마감한다고하여 커피잔에 손만 데우고 헤어졌다. (날이 추웠다!)

 

 

 

일요일 아침

컬리에서 주문한 로메인에 베이비 당근 구워서 얹고 발사믹이랑 트러플 오일 뿌려서 먹었다. 

냉동 매쉬드 포테이토를 팔길래 주문해봤는데 맛있다!!! 우유 넣고 데우기만 하면 됨. 나는 남아도는 버터가 있어서 한 덩이 넣고 파슬리를 뿌렸다. 

 

 

 

또 다른 베이글집을 찾아가보기로 했다.

 

브릭 베이글 (서울 마포구 동교로 43-1)

11시 오픈에 맞춰 자전거를 타고 찾아갔는데 5분 일찍 도착했다.

밖에서 서성이느라 간판 사진도 찍고 ㅋ

할 일이 없어서 옆골목을 서성이다가 11시 조금 넘어 갔더니 문이 열려있었다!

 

 

 

 

자리가 편한 모양새는 아니였지만- 역시나 베이글만 사기에는 아쉬워서 라떼를 주문하였다.

앉아서 기다리라고 하여 자리를 잡고 가방 속에 있는 책을 읽었다. 

조금 후에 앉아 있는 자리로 포장한 베이글과 커피를 가져다 주었다.

 

어제 마신 커피 맛있었는데- 생각하며 뚜껑을 열고 한 모금 마셨는데,

진한 커피맛과 함께 코코넛 향이 부드럽게 올라왔다. (코코넛오일이 들어갔는지 증명된거 아님 주의) 

왜인지 모르겠지만 기분이 정말 한껏 올라갔다.

 

지하철을 타고 집에 돌아와서, 책도 보고, 드라마도 보고, 낮잠도 자고, 영어 공부도 하고 알차게 보냈다.

 

 

 

월요일 아침. 백신 2차 휴가.

주사를 맞고나면 하루동안 샤워를 못하기 때문에 일부러 아침에 샤워를 하고 집을 나섰다. 

 

역시 컬리에서 주문한 후무스에 베이비 당근을 찍어먹었다. 

엄청난 다이어터의 식사 같잖아...?

 

하지만, 다른 목적이 있어서 가능한 식단이였다.

토, 일 양일 베이글 투어가 너무 만족스러워서 또 다른 베이커리 집을 검색해두었는데

11시 오픈이라 그 전에 요기만 한 것이다.

 

 

 

커넥츠커피 망원점 (서울 마포구 월드컵북로11길8)

10시에 백신을 맞고 망원역까지 걸어오니 10시 30분

11시 베이커리 오픈까지 시간이 남아서 커피숍에 들어갔다.

브릭스 베이글 앞에서 5분의 공백도 생각보다 긴 것을 경험했기에 바로 다른 커피숍에 들어갔다. 

 

노트북을 충전하며 쓸 수 있는 커다란 테이블이 창가에 놓여있어서 너무 좋았다. 

원래는 30분 정도만 있으려고 했는데, 기분 좋은 소식을 알리는 이메일과 답을 요청하는 메일이 와있어서 1시간 넘게 있다가 나왔다.

 

 

 

11시 오픈을 기다리며 찾아간 곳은

소소 베이크하우스 (서울 마포구 포은로 146)

 

배달의 민족에서 찜해놓은 가게였는데, 

생각보다 작은 가게였고 빵 종류도 많지 않았다. 

그래도 인기가 많은지 잠시 사이에 꽤 많은 사람들이 들어왔다.

 

플레인 바게트와 무화과 바게트를 사왔는데, 

둘 다 맛있었고 특히 무화과 바게트는 무화과가 엄청 실하게 들어가있어서 작정하고 넣은걸까 싶었다.

 

 

내일까지 백신 휴가인데, 내일은 또 어디갈지 검색해봐야겠다.   

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회사 복지 내용
SK텔레콤 • DYWT(Design your Work&Time) 근무제 시행 (2주 80시간)
• 주 4일제 (매월 셋째주)
• 해피세어카(업무용 차량 대여)
• Refresh 휴가
• 사내 안마 서비스, 최첨단 무인 도서관, 스마트 오피스
• 복지 포인트 연 360만원, 통신 비 월 22만원 지원
• 석사 과정 지원, 해외 대학 강좌
GS칼텍스 • 복지 포인트 연 300만원
• 주택의 매매 및 임차시 8천만 원까지 연리 0.5% 로 대출(국민주택 규모(전용 85 제곱미터) 이하의 주택한)
• 임직원의 결혼 시, 생활안정을 위해 연리 1%로 1천만 원까지 대출

• 만 8세 이하 자녀를 둔 구성원 및 임신 중인 구성원의 경우 직속상사와의 협의를 통해 자율적으로 출퇴근 시간을 조정할 수 있는 시차출퇴근제도
• 임직원 본인, 배우자 및 직계 비속에 대하여 합산하여 연간 1억원 한도로, 10만원 초과 분에 대해 전액 지원. 치과보철료는 본인 및 배우자에 한해 부담금 10만 원 공제한 후, 치료비 50% 지원 (3년간 400만 원 한도)
• 본인 학자금 50% 지원 (입사 후 상위학교 진학 시)
자녀 학자금 100% 지원 (교육부장관 인가를 받은 정규학교 및 대학교의 수업료와 학생회비 등)
성적우수장학금을 받을 경우 장학금 수혜 분 공제하지 않고 지원
SK이노베이션 • 좌율 좌석제
• 도서관, 음악감상실, 키친, 보드게임, VR룸, 파티룸, 안마의자, 헬스장 운영
• 복지 카드 연 240만원 
• 매매 대출 1.5억 원
우아한형제들
(배달의 민족)
• 월요일 오후 1시 출근 (주 4.5일 근무제)
• 우아한 학부모 특별휴가(자녀 행사일 특별휴가)’, ‘우아한 아재근무(임신한 아내를 둔 직원의 검진일 재택 근무)’, ‘지만가(개인, 배우자, 가족 기념일에는 오후 4시 조기 퇴근)’ 
비바리퍼블리카(토스) • 1억 원 무이자 대출을 지원
• 바리스타 상주
와디즈 • 게임 공간 운영
• 무비데이, 위클리 게임 제도
데일리펀딩 • 애견 동반 출근
• 간식, 식비, 도서구입비 지원
엔씨소프트 • 엔씨푸드코드 (6가지 코너 + 4종류 테이크아웃)
• 피트니스센터, 체육관, 스파, 병원, 도서관 운영
• 복지 카드 연 250만원 
넷마블 • 복지 카드 연 250만원
• 임직원 전용 보건소
펄어비스 • 자녀 1명단 월 50만원 지원
• 안양과 그 인근 거주자 월 50만원 지원 
• 연 1회 임직원 종합건강검진 무료 지원 + 검진 휴가
• 치과 치료 비용 연간 255만원 지원 
• 미혼 직원 월 1회 가사 청소 지원
• 출장 은행 서비스
• 월 1회 커트 비용 전액 지원
• 미성년 자려 1인당 매월 50만원 양육 지원금 실비 지원
• 난임 부부 수술 비용 횟수 제한 없이 지원
• 자녀 대학 등록금 연 최대 700만원 지원
• 초등학교 입학 자녀에게 30만원 상당 선물 지원 
• 반려 동물 보험 지원
• 임직원 및 배우자 부모 월 최대 40만원 요양 치료비 지원
• 임직원 기념일 축하 선물 배송
• 미혼 직원 결혼정보회사 5명 가입비(300만원) 지원....뭐 이런걸-_-;;;;
• 만화책, 휴게실, 피트니스, 남녀 수면실, 샤워실 운영
• 해외출장 시 비즈니스 석 지원
• 장기근속 포상 최대 30일 휴가 + 1000만원 휴가비
• 무료 카페테리아, 조.중.석식 무료 지원 + 간식, 비타민, 과일 상비
• 연 204만원 복지 카드 지원
데브시스터즈 • 유연근무제도
• 리프레스 휴가 (매 3년, 5년, 7년 근속 시 유급 휴가)
• 호텔 출신 키친팀 상주 프리미엄 사내 레스토랑 (아침 점심 저녁 무료)
• 음료, 디저트 무료
• 한의사 방문, 건강 증진 프로그램 '봄동 클리닉' 운영
• 필라테스, 수영 등 운동비 월 100만원 지급
• 스터디룸, 리프레스룸 (침대), 1:1 어학 교실 운영
• 본인 및 배우자, 부모님까지 건강검진 (연1회), 상해보험
넥슨 • (네오플) 제주도 - 기혼자 32평, 미혼자 27평 사택 제공, 서울 재이전 - 무이자 전세 4억(미혼2억) 지원 + 이사 비용 전액 지급
넥슨 • 미용실, 헬스장, 농구대, 스크린골프장 운영
카카오게임즈 • 매달 마지막 금요일 놀금 (휴일)
• 수면실
• 무료 미니 편의점 (라면, 커피, 차, 시리얼 등), 생맥주 기계
• 캠핑카 대여서비스
• VR 게임기, 사이클 시뮬레이션 게임
드레곤플라이 • 전 직원 대상 직원 8명 이상 모여 나라 선택 시 총 5일 간의 휴가 + 여행비 100만원 지급 
하이브 • 자율 출퇴근. 무제한 연차휴가제 
• 마사지 체어, 음악감상, 게임존, 라이브러리
• 피트니스 센터. 심리상담 서비스 운영
• 음료 제공. 사내 식당 등을 활용한 중석식비 보조
• 유연한 근무환경(재택근무 등)에 필요한 통신비 지원
• 출산휴가/육아휴직 지원 (출산휴가 최대 180일, 급여 100% 제공)
• 건강하고 행복한 삶을 위한 종합검진(연1회)과 실손보험 지원
마이다스아이티 • 근속 5년 이상 직원 4주 유급 휴가
• 연간 73만 포인트 복지
• 헬스장, 수면실 운영

 

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*게임 회사 직무

직무 업무 내용 및 필요 역량
게임 기획자 (Planner)
게임 디자이너 
게임 시장, 게임 이용자 조사 및 분석
게임 제작 위한 아이디어 구상, 게임 아이템과 스토리, 캐릭터 구성 및 기획 
게임 목표, 방향성, 컨셉, 난이도, 대상 연령, 시스템 사양, 그래픽 수준 등 포함한 기획안 작성
게임 규모, 규칙, 디자인, 캐릭터 배치 등 세부 사항을 결정하기도 함 
그래픽 디자이너, 프로그래머와 게임을 제작.수정.개선 작업 반복하며 전반적인 제작 과정 관리
1) UX/UI 기획자 - 게임 내 UI 설계와 조작법 설계. UI 프로그래머, 아티스트, 시스템 기획자와 협업
와이어프레임( 타 게임 UI 분석하여 스토리보드 생산하는 과정). 
2) 시스템 기획자 - 게임이 어떤 방식으로 돌아갈지 계획. 게임 내 채팅, 랭킹, 파티, 레이드, 진화 등의 설계 담당. 클리어언트/서버 프로그래머와 협업.
* 시스템 기획자가 UX/UX 기획, 밸린 기획 같이 하는 경우 많음
3) 전투 기획자/액션 기획자 - 스킬 설계, AI 설계, 에디터/스크립트
4) 레벨 디자이너 - 플레이 공간 설계. PC 게임의 RPG에서 역할이 큼. 아트 분야로 분류되기도 함 
5) 설정 기획자 - 시나리오, 세계관, 설정, 퀘스트 생산. 시나리오 라이터, 설장, 퀘스트 디자이너로 분류 또는 총괄 
* 시네마틱 연출 기획자 - 게임 내 에디터를 이용해서 스토리텔링 위한 연출 제작. 작은 게임은 설정 기획자가 맡기도 하지만 대작에서는 별도 담당자 존재 
6) 벨런스 기획 - 밸런스 기준을 만들어 콘텐츠 디자이너가 밸런싱하기 좋은 환경을 만들어 줌. 엑셀을 전문적으로 작업하며 VBA, C#, SQL로 환경을 만들어 줌 
7) BM(Business Model) 기획자 - 사업부
8) 이벤트 기획자 
필요 역량
디자인/프로그래밍에 대한 기본 지식

게임 트렌드 이해
아이디어 구상과 구체화 (창의력, 기획력, 추진력, 소통 능력, 표현력 등)
역량 개발
게임기획 개론 > 게임기획 시나리오 > 퀘스트 설정 > 레벨 디자인 > 컨텐츠 기획 > 시스템 기획 > 포트폴리오 제작
PD (Producer)
Director
개발 인원, 예산, 일정, 사업성 및 수익성 판단 (매출/이익), 게임 주제와 방향 결정, 마케팅 등 게임 프로젝트 총괄 업무를 하며 게임 제작의 전과정을 총감독. 게임의 완성과 서비스를 책임 
투자자로부터 제작비 확보 후 정해진 예산 내에서 게임 개발할 수 있도록 과정과 일정 조율
필요 역량
기획력, 분석력, 소통 능력, 통솔력, 위기 대처 능력
당 직무 인터뷰
https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=31701471&memberNo=24985926&vType=VERTICAL
게임 개발자 (Developer)

게임 프로그래머
게임 구현
프로그래밍을 통한 맵 디자인, 캐릭터 디자인, 사운드 등을 통해 게임이라는 결과물을 만드는 직군
1) 게임플레이 프로그래머 - 게임 내 캐릭터의 움직임, 무기의 작동 원리, 게임의 규칙 등 담당
2) 물리 엔진 프로그래머 - 게임 등에서 물체에 작용하는 물리적이 현상 (중력, 관성 등)에 대한 부분을 계산 & 처리 
3) 그래픽/랜더링 프로그래머 - 3D 그래픽, 애니매이션을 유저의 모니터로 출력
4) 개발 도구 프로그래머 - 프로그래머가 아닌 게임 개발자들이 프로그래머들의 도움 없이 개발에 참여할 수 있도록 하는 도구 개발
5) 네트워크 프로그래머 - 클라이언트와 서버 간의 데이터 송수신, 렉 줄이기 위한 최적화, 디도스 공격 등의 문제 해결 방법 연구
필요 지식
프로그래밍 지식 (C언어 계열 (C/C++, C#, Java 등)
게임 개발 엔진 활용 (Unity, Unreal, Cry Engine)  
Technical Artist 그래픽 디자인 + 컴퓨터 프로그래머 업무 조율
최적화된 아트 컨텐츠 개발에 대한 가이드 설정/문서화
파일 구조와 네이밍 컨벤션을 위한 가이드 설정/문서화
PCG, 크로스 플랫폼 포팅과 최적화된 아트에셋 및 라이팅 개발을 위한 파이프라인 개발
아트의 비전 추구를 위한 타직군과의 적극적 협력, 아트 아웃소싱의 효율성을 위한 방향 제시, 아트 전체 파이프라인에 생선성과 효율성 극대화 노력
기술 탐구, 혁신적인 비주얼, 아트 컨텐츠 파이프라인, 새로운 아트툴 R&D
그래픽 디자이너


게임 안의 거의 모든 그래픽 담당. 캐릭터, 배경, 일러스트, UI(User Interface) & UX (User Experience), 오브젝트, 인게임화면, 아이콘, 이펙트 디자인
*프로세스
기획 > 원화 > 3D 모델링 > 리깅 (모델링에 뼈를 심고 캐릭터의 특징을 캐치해 애니메이션을 잡아주는 작업) > 애니메이션 > 이펙트 > 사운드 > 프로그래밍
원화 - 2D/3D 그래픽 제작 전 기초 도안 (가이드라인이 되는 그림) 제작
모델러 - 3D 구현 
애니메이터 - 움직임 표현 
UX/UI 디자이너 - 디지털 기기를 사용할 때 사용자의 환경과 접속-플레이-종료 누를 때까지의 화면 구성(버튼) 디자인  
이펙터 - 게임 속의 여러 객체에 대해 효과를 설계하고 제작 
김형태 아트디렉터, 꾸엠, 흑요성, 마기 등 유명 디자이너
QA
(Quality Assurance)
게임 출시 전 게임 테스트 및 품질 평가
기능, 그래픽 오류, 조작, 불편 사항, 난이도 등 문제점 분석하여 기획자와 개발자에게 전달

 

Inflearn

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인프런 - 프로가 되는 온라인 클래스 | 온라인 강의 플랫폼

프로그래밍, 인공지능, 데이터, 마케팅, 디자인, 엑셀 실무 등 입문부터 실전까지 업계 최고 선배들에게 배울 수 있는 곳. 우리는 성장 기회의 평등을 추구합니다....

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카테고리 키워드
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>게임 개발
(84개 과정)
게임개발, Unity, C#, Unreal Engine, iOS, Swift, C++, JavaScript, 게임기획, Python, Scratch, UE Bluepritns, 블록코딩, 네트워크, 알고리즘, GUI, 자료구조, 게임수학, 기술면접, Node.js, C, 메타버스, Roblox, Pygame, MMORPG, 클론코딩, 취업, Front-end, SQL, Back-End, HTML/CSS, Linux, AWS, 블록체인, Git, TypeScript, Raspberry Pi, 그로스해킹, 정보보안, REST API, IoT, 모바일 앱 개발, 객체지향, Cheat Engine, OpenGL, RDBMS, 인터랙티브 웹, Cocos Creator, 포트폴리오, 디자인패턴, 컴퓨터 구조, Blazor, Web API, Windows Server, EF Core, ORM, ASP.NET Core, DirectX, GameplayKit, SpriteKit, Lua
크리에이티브 3D 모델링> MAYA, Siemens NZ, Catia, 3ds MAX, Rhino, CAD, Sketchup, SOLIDWORKS, 모션그래픽, Cinema4D, ZBrush, Autocad, V-Ray, Blender, Revit, Credo Parametric, Enscape, Inventor, Grasshoper,
애니메이션, Substance Painter, C#, Unity, MARI, Marmoset Toolbag, Python, After Effects,
캐릭터 디자인, VR/AR, App Inventor, Arnold Renderer, Onshape, CNC
웹앱 디자인> HTML/CSS, 웹 퍼블리싱, 웹 디자인, iQuery, 반응형 웹, 인터랙티브 웹, 웹 개발, UX/UI,
JavaScript, 취업, XD, 모바일 디자인, Flex, Front-End, 클론코딩, 프로토타이핑, Wordpress, Sketch, Sass,
Bootstrap, 웹앱, WooCommerce, 모바일 앱 개발, 블로그, 포트폴리오, Lottie
UX/UI> 웹 디자인, 모바일 디자인, 프로토타이핑, XD, HTML/CSS, Figma, 반응형 웹, 인터랙티브 웹,
웹 퍼블리싱, Sketch, jQuery, 모바일 앱 개발, JavaScript, Front-end, iOS Autolayout, 클론코딩, 웹개발,
Principle, 퍼포먼스 마케팅, Axure, 서비스 기획, Framer
그래픽 디자인> Photoshop, Illustrator, 드로잉, 이모티콘, 캐릭터 디자인, CAD, 3D 모델링, UX/UI, 모바일 디자인, Animate, CLIP STUDIO PAINT, 웹디자인, Autocad, 모바일 앱 개발, Sketch, InDesign,
콘텐츠 마케팅, Cinema 4D, XD, iOS Autolayout, 유튜브, Lightroom, 애니메이션,
Figma, LibreCAD, CNC, 망고보드, Affinity Designer
디자인 도구> Photoshop, Illustrator, 드로잉, UX/UI, 3D모델링, MAYA, 모바일 디자인, 웹 디자인, 프로토타이핑, Figma, Sketch, XD, 모션그래픽, SketchUp, 유튜브, Premiere Pro, Blender, V-Ray, Affinity Desigher, InDesign, Axure, Framer, 인터랙티브, After Effects, 캐릭터 디자인, Cinema 4D, 모바일 앱 개발, 콘텐츠 마케팅, 이모티콘, Lightroom, 애니메이션, Enscape,
퍼포먼스 마케팅, Animate, 반응형 맵
인기과정 C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈
C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈
Vue.js 끝장내기 - 실무에 필요한 모든 것  
홍정모의 따라하며 배우는 C언어, C++
Slack 클론 코딩 
언리얼 엔진4 입문 (C++기반)
시스템엔지니어가 알려주는 리눅스 실전편 Bash Shell Script
Klaytn 클레이튼 블록체인 어플리케이션 만들기
레트로의 유니티 C#게임 프로그래밍 에센스
CSS Flex와 Grid 제대로 읽히기
게임 프로그래머 취업 전략 가이드

 

Fast Campus

www.fastcampus.co.kr  

 

패스트캠퍼스 [직장인 실무교육]

프로그래밍, 영상편집, UX/UI, 마케팅, 데이터 분석, 엑셀강의, The RED, 국비지원, 기업교육, 서비스 제공.

fastcampus.co.kr

카테고리 프로그램
프로그래밍
>게임
C#과 유니티로 배우는 게임 개발 올인원 패키지 Online
게임 개발자 취업의 모든 것 초격차 패키지 Online
누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠 제작 올인원 패키지 Online
유니티 게임 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online
C++실력 완성 올인원 패키지 Online
실리콘밸리 시리즈: C#으로 하는 인공지능 게임 제작 Online
기타 게임캐릭터 모델링의 모든 것 초격차 패키지 Online
한 번에 끝내는 게임 배경의 모든 것 초격차 패키지 Online
한 번에 끝내는 3D 디자인 툴 초격차 패키지 Online
블리자드 라이팅 아티스트

 

Edwith 

https://www.edwith.org/

 

에듀케이션위드 : edwith

에드위드(edwith)는 네이버(NAVER)와 네이버 커넥트재단(NAVER Connect)이 제공하는 온라인 강좌(MOOC : Massive Online Open Course) 교육 플랫폼입니다. 에듀케이션위드(education with) 에드위드(edwith)로 분야별 명

www.edwith.org

 

카테고리 과정
소프트웨어 개발
>웹/게임 개발
웹 백엔드, 웹 접근성 이해, 웹 UI 개발, 초보자를 위한 HTML & CSS 동작과 원리,
웹 프로그래밍 (풀스택), 초보자를 위한 CSS와 랜더링의 기본 개념 (Code Sptiz),
보편적이지 않은 코딩, 웹 라이브러리 소개,
겁나 빠른 웹 레시피 (음악앱 만들기, 랜덤 이미지 생성기, 모션 그래픽 라이브러리 mojs,
Typeform, 사진 중심 웹사이트, Parallax Scrollin, Holy Grail Layout, Tree, 기본Tip,
웹기본과 코딩 Tip, Python&Ruby), 유니티5게임개발입문
우수대학강좌 캐릭터 디자인, 애니메이션, 랜더링: 게임기획 적용 방법론
스크래치 활용 프로그래밍

 

 

SBS아카데미게임학원

강남, 신촌, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천, 수원, 일산, 울산, 노원, 분당, 혜화

http://sbsgamedesign.co.kr/renewal2016/

 

SBS아카데미게임학원 교육담당실

몬스터 디자이너가 되기 위한특별한 과정몬스터디자인 몬스터 디자인 과정은 게임에 등장하는 모든 몬스터를 디자인하는 과정입니다. 게임은 멋진 주인공들만으로 만들 수는 없습니다. 멋진

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게임아트웍 포토샵 기초, 디지털 드로잉(소묘.작화), 명암.질감, 색채학, 인체드로잉(해부학)
게임원화 컨셉캐릭터, 컨셉배경, 게임UI/UX, 텍스터디자인, 몬스터디자인, 
게임3D그래픽 캐릭터, 배경, 애니메이션, 이펙트디자인
게임프로그래밍 게임프로그래밍, 서버프로그래밍, 게임엔진개발, 유니티, 언리얼, 1인 게임개발
게임기획 게임기획, 게임사업/서비스
웹툰 작가, 시나리오, 콘티
단과과정 웹소설, 스파인/2D애니메이션, 이모티콘 제작
게임학과 준비과정 원화학과, 3D그래픽학과, 기획학과, 프로그래밍학과, 웹툰학과
메타버스 디자인 블렌더

 

서울게임아카데미

서울 종로, 구로, 성남분당, 일산, 부산

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서울게임아카데미

서울게임아카데미는 한국 소비자 만족지수에서 게임교육부문 1위를 수상했으며, 게임교육에 대한 더 큰 신뢰와 노력을 바탕으로 교육의 질을 높이기 위해 앞장서고 있습니다.

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카테고리 프로그램
게임기획자 Step1 기초 - 게임학 개론, 아이디어 구상 및 회의, 제안서 작성, 제안서 프레젠테이션
Step2 중급 - 로드맵, 메인기획서, UI.UX 제작지획서, 캐릭터 설정 기획서
Step3 고급 - 3D 그래픽스 & 수학, 3D 프로그래밍 고급, 게임엔진, 엔진 셰이더 제작
게임프로그래밍 Step1 기초 - 프로그래밍 입문, C/C++, 데이터구조 및 알고리즘, 윈도우즈 프로그래밍1
Step2 중급 - API를 이용, 2D 게임 개발, 윈도우즈 프로그래밍2, 데이터베이스, MFC 프로그래밍
Step3 고급 - 전투.스킬 기획서, 아이템.상점 기획서, 레벨 디자인 기획서, 퀘스트.몬스터 기획서
게임 원화 Step1 기초 - 타블렛, 포토샵 사용, 인체드로잉, 채색 기본 원리 이해, 다양한 응용 동작 스케치
Step2 중급 - 캐릭터 표현 능력, 색상의 배열 능력, 배경의 원근감 & 빛 표현, 양감의 원리 적용
Step3 고급 - 효과적인 연출, 재질의 표현 능력 구체화, 색상의 디테일 묘사법, 인터페이스 디자인
3D 그래픽 Step1 기초 - 맥스 사용법, 모델링 기초, 3D 제작 방식의 이해, 포토샵 사용 방법
Step2 중급 - 배경 모델링 제작 방법, 포토샵을 이용한 매핑, 캐릭터 모델링 제작 방법, 바디 페인팅 사용법
Step3 고급 - Zbrush, 랜더링 사용 방법, 3D 일러스트 제작, 재질표현방법, 노말맵을 사용한 3D제작 방법

 

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